Dicas, brincadeiras infantis.
jul 27
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Segredinho da vovó.
Você vai dar uma festa para seu filho,que tal essas brincadeiras para alegrar as crianças.
1-Pega-pega
Nessa brincadeira, as crianças aprendem noções de espaço e tempo.
Ou seja, se devem correr mais depressa ou devagar, se devem ir para a esquerda ou a direita, para a frente ou para trás.
Também é chamada de pique-pega em algumas regiões do Brasil.
2-Esconde-esconde
Contar até dez e achar o amigo escondido. Típica brincadeira que integra várias crianças,
desenvolve a criatividade e faz o tempo passar de forma divertida.
Ao ar livre, as possibilidades de esconder são um desafio a mais que a criança vai adorar superar.
3-Estourar bexigas d’água
Perfeita para aqueles dias de calor em que a casa está cheia de crianças.
Leve-as para o quintal ou o playground e distribua as bexigas d’água. Vai ser a maior alegria
4- Apostar corrida
O que ele vai adorar mesmo é ganhar de você. E, dependendo da idade, isso fica bem fácil.
Vocês podem inventar várias modalidades, desde uma corrida normal, andar rápido (sem correr),
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em um pé só, até as versões com cara de gincana: olhos vendados (se o lugar permitir), de mãos dadas, de costas, fazendo polichinelos e por aí vai.
E, claro, ele vai aprender isso e repetir com os amigos.
5-Amarelinha
Ótimo para desenvolver a noção de respeito às regras e aprender a esperar pela vez. A amarelinha também é conhecida como macaca, xadrez, avião, maré, sapata e casco em outras regiões do país. A mais tradicional, porém, é aquela feita no chão com auxílio do giz, conforme os passos abaixo:
1. Cada jogador precisa de uma pedrinha.
2. Quem começar joga a pedrinha na casa marcada com o número 1 e vai pulando de casa em casa, partindo da casa 2 até o céu.
3. Só é permitido pôr um pé em cada casa. Quando há uma casa ao lado da outra, pode pôr os dois pés no chão.
4. Quando chegar no céu, o jogador vira e volta pulando da mesma maneira, pegando a pedrinha quando estiver na casa 2.
5. A mesma pessoa começa de novo, jogando a pedrinha na casa 2.
6. Perde a vez quem:
· Pisar nas linhas do jogo
· Pisar na casa onde está a pedrinha
· Não acertar a pedrinha na casa onde ela deve cair
· Não conseguir (ou esquecer) de pegar a pedrinha na volta
7. Ganha quem terminar de pular todas as casas primeiro.
Fonte /revistacrescer.globo.com








